Un paramètre faible de l'Adaptative Size se traduira par:
• Des polygones qui sont aussi carrés que possible.
• Des polygones qui sont approximativement de la même taille.
• Un grand nombre de polygones qui respecte mieux l'objectif du lot de polygones. Le revers de la médaille est qu'il y a un risque d'irrégularités de topologie où le nombre de polygones est maintenu faible dans les zones avec de petits profilés.
Remarque:
S'il vous plaît se référer au réglage du mode Adaptive Density si vous souhaitez forcer le nombre de polygones à être proche d'une valeur que vous avez définie pour le réglage du nombre de polygones cible.
Un paramètre élevé de l'Adaptative Size se traduira par:
• Des polygones qui peuvent être plus ou moins rectangulaires pour mieux s'adapter à la courbure du maillage.
• Une densité des polygones qui peut varier tout au long de ce modèle. ZRemesher est autorisé à créer des polygones plus petits si nécessaire (comme avec les doigts ou des orteils) et des polygones plus où moins détaillés sont nécessaires (comme le sommet de la tête).
• Moins de contrôle sur le nombre de polygones, afin de mieux respecter la forme du maillage original.
Remarque:
S'il vous plaît se référer au réglage du mode Adaptive Density si vous souhaitez forcer le nombre de polygones à être proche d'une valeur que vous avez définie pour le réglage du nombre de polygones cible.
Pour résumer: En augmentant la valeur du curseur Adaptive Size, vous augmenterez la qualité de votre retopologie. Cependant, ZRemesher devra être plus flexible en ce qui concerne le nombre cible de polygones.
La raison en est simple. Lorsque vous ciblez un nombre de polygones spécifique, ZRemesher les distribue d'abord également sur le modèle. ZRemesher analyse ensuite la courbure du maillage qui déforme les polygones et / ou modifie leur densité pour produire un résultat qui correspond à forme initiale du modèle.
Pour mieux respecter le nombre de polygones définis par le réglage de la cible, il suffit de régler l'Adaptative Size à zéro, ce qui entraîne une répartition uniforme des polygones carrés. Si cela produit résultats indésirables dans des zones tels que les doigts, désactivez le mode Adaptive Density. Cela force ZRemesher à se rapprocher le plus possible du nombre cible de polygones donné.
Remarque:
Si le nombre de polygone cible est trop faible, l'algorithme ne sera pas en mesure de garder des détails plus fins ou de courbure car il ne sera pas autorisé à créer des petits polygones ou des polygones non carrés là où c'est nécessaire.
• Des polygones qui sont aussi carrés que possible.
• Des polygones qui sont approximativement de la même taille.
• Un grand nombre de polygones qui respecte mieux l'objectif du lot de polygones. Le revers de la médaille est qu'il y a un risque d'irrégularités de topologie où le nombre de polygones est maintenu faible dans les zones avec de petits profilés.
Remarque:
S'il vous plaît se référer au réglage du mode Adaptive Density si vous souhaitez forcer le nombre de polygones à être proche d'une valeur que vous avez définie pour le réglage du nombre de polygones cible.
Un paramètre élevé de l'Adaptative Size se traduira par:
• Des polygones qui peuvent être plus ou moins rectangulaires pour mieux s'adapter à la courbure du maillage.
• Une densité des polygones qui peut varier tout au long de ce modèle. ZRemesher est autorisé à créer des polygones plus petits si nécessaire (comme avec les doigts ou des orteils) et des polygones plus où moins détaillés sont nécessaires (comme le sommet de la tête).
• Moins de contrôle sur le nombre de polygones, afin de mieux respecter la forme du maillage original.
Remarque:
S'il vous plaît se référer au réglage du mode Adaptive Density si vous souhaitez forcer le nombre de polygones à être proche d'une valeur que vous avez définie pour le réglage du nombre de polygones cible.
Pour résumer: En augmentant la valeur du curseur Adaptive Size, vous augmenterez la qualité de votre retopologie. Cependant, ZRemesher devra être plus flexible en ce qui concerne le nombre cible de polygones.
La raison en est simple. Lorsque vous ciblez un nombre de polygones spécifique, ZRemesher les distribue d'abord également sur le modèle. ZRemesher analyse ensuite la courbure du maillage qui déforme les polygones et / ou modifie leur densité pour produire un résultat qui correspond à forme initiale du modèle.
Pour mieux respecter le nombre de polygones définis par le réglage de la cible, il suffit de régler l'Adaptative Size à zéro, ce qui entraîne une répartition uniforme des polygones carrés. Si cela produit résultats indésirables dans des zones tels que les doigts, désactivez le mode Adaptive Density. Cela force ZRemesher à se rapprocher le plus possible du nombre cible de polygones donné.
Remarque:
Si le nombre de polygone cible est trop faible, l'algorithme ne sera pas en mesure de garder des détails plus fins ou de courbure car il ne sera pas autorisé à créer des petits polygones ou des polygones non carrés là où c'est nécessaire.