IX Trucs et astuces
Voici un certain nombre de trucs et astuces à garder à l'esprit lorsque vous utilisez ZRemesher:
• Bien que ZRemesher puisse travailler avec un très grand nombre de polygones, il est recommandé de réduire votre nombre si possible avant d'utiliser ZRemesher. Par exemple, si vous disposez de 6 niveaux de subdivision, vous pourriez trouver que le niveau 4 a suffisamment de polygones pour maintenir la forme générale et les détails moyens. Cela permettra d'améliorer et d'accélérer ZRemesher sans altérer la qualité retopologie - surtout si vous ciblez une faible nombre de polygones.
• Les maillages denses sans beaucoup de détails (comme les données de numérisation importées ou une haute résolution Dynamesh) peuvent bénéficier de l'utilisation de Decimlation Master afin de réduire le nombre de polygones sans altérer la qualité visuelle du modèle. Le faire, avant d'utiliser ZRemesher.
• Il peut également être utile pour réduire les variations des petits détails, des pics et des vallées. Ceci est facilement réalisé en utilisant une déformation Smooth ou Polish avant d'utiliser ZRemesher. Le résultat sera un meilleur flux de polygones dans le maillage de la retopologie.
• Vous pouvez faire une retopologie sur une retopologie précédente. La seconde aura un un meilleur flot de polygones même si le nombre de polygones reste exactement le même.
• Un rappel à propos de la Symétrie: Si vous utilisez la symétrie et n'êtes pas satisfait la topologie résultante, Annuler et puis essayez le second calcul de symétrie de ZRemesher. Pour ce faire, maintenez simplement la touche ALT enfoncée lorsque vous cliquez sur le bouton ZRemesher.
• Essayez d'éviter les petits trous dans votre maillage! La retopologie va les garder et peut potentiellement augmenter le nombre de polygones. Autant que possible, il est conseillé de faire la retopologie sur un maillage "étanche" ou une surface qui est exempt de défauts. Comme les données de numérisation et les modèles Dynamesh les surface planes peuvent avoir des petits trous difficiles à voir. Utilisez la fonction de ZBrush Close Holes avant d'exécuter ZRemesher permettra d'améliorer vos résultats.
• Lorsque votre modèle est en mode Dynamesh il peut aussi être bénéfique pour exécuter les opérations de maillage Tool >> Geometry>> Integrity >> Fix Mesh avant d'utiliser ZRemesher.
Voici un certain nombre de trucs et astuces à garder à l'esprit lorsque vous utilisez ZRemesher:
• Bien que ZRemesher puisse travailler avec un très grand nombre de polygones, il est recommandé de réduire votre nombre si possible avant d'utiliser ZRemesher. Par exemple, si vous disposez de 6 niveaux de subdivision, vous pourriez trouver que le niveau 4 a suffisamment de polygones pour maintenir la forme générale et les détails moyens. Cela permettra d'améliorer et d'accélérer ZRemesher sans altérer la qualité retopologie - surtout si vous ciblez une faible nombre de polygones.
• Les maillages denses sans beaucoup de détails (comme les données de numérisation importées ou une haute résolution Dynamesh) peuvent bénéficier de l'utilisation de Decimlation Master afin de réduire le nombre de polygones sans altérer la qualité visuelle du modèle. Le faire, avant d'utiliser ZRemesher.
• Il peut également être utile pour réduire les variations des petits détails, des pics et des vallées. Ceci est facilement réalisé en utilisant une déformation Smooth ou Polish avant d'utiliser ZRemesher. Le résultat sera un meilleur flux de polygones dans le maillage de la retopologie.
• Vous pouvez faire une retopologie sur une retopologie précédente. La seconde aura un un meilleur flot de polygones même si le nombre de polygones reste exactement le même.
• Un rappel à propos de la Symétrie: Si vous utilisez la symétrie et n'êtes pas satisfait la topologie résultante, Annuler et puis essayez le second calcul de symétrie de ZRemesher. Pour ce faire, maintenez simplement la touche ALT enfoncée lorsque vous cliquez sur le bouton ZRemesher.
• Essayez d'éviter les petits trous dans votre maillage! La retopologie va les garder et peut potentiellement augmenter le nombre de polygones. Autant que possible, il est conseillé de faire la retopologie sur un maillage "étanche" ou une surface qui est exempt de défauts. Comme les données de numérisation et les modèles Dynamesh les surface planes peuvent avoir des petits trous difficiles à voir. Utilisez la fonction de ZBrush Close Holes avant d'exécuter ZRemesher permettra d'améliorer vos résultats.
• Lorsque votre modèle est en mode Dynamesh il peut aussi être bénéfique pour exécuter les opérations de maillage Tool >> Geometry>> Integrity >> Fix Mesh avant d'utiliser ZRemesher.