Les brosses de Zbrush sont au cœur de votre processus créatif et à chaque nouvelle version, ZBrush ajoute des brosses pour tirer pleinement parti des nouvelles fonctionnalités. Dans le même temps, les brosses existantes continuent de s'améliorer avec les nouvelles options disponibles.
ZBrush 4R6 n'est pas différent, apportant plusieurs nouvelles technologies à votre brosse outils.
Les Nouvelles Améliorations de Curve Frame Mesh
Les brosses de chaque ZBrush utilise un paramètre Stroke pour définir comment l'action va être appliquée quand le curseur se déplace sur l'écran. Plusieurs brosses utilisent les différentes options trouvées dans les paramètres de Stroke CurveMode. Ces options permettent à chacune des brosses d'appliquer des effets 3D le long d'une courbe qui est tracée sur la surface de votre modèle. Le Tube Brush ou Curve Tri Fill sont de bons exemples de brosses utilisant CurveMode.
Toute brosse permise par CurveMode peut automatiquement générer des courbes pour encadrer une frontière de bord topologique, tout PolyGroup ou même n'importe quel bord plissé. Ceci fournit un flux de travail rapide pour créer des sculptures uniques basées sur les brosses utilisées.
Curve Frame Mesh en action
C'est comment utiliser cette nouvelle capacité: ( CurveMode doit être activé)
1. Trouvé dans la fonction Stroke >> Curve, vous devez activer la détection du mode Mesh Frame. Cela vous permet d'utiliser Maj pour commander un Stroke pour détecter les frontières, des Polygroups et / ou les bords plissés.
2. Charger un modèle avec plusieurs polygroups tels que le Demo Soldier depuis le menu LightBox >> Tool. Activer le mode Solo pour voir facilement que le corps du Demo Soldier. Appuyant sur Maj + F basculera sur le mode d'affichage Polyframe afin que vous puissiez voir de modèle filaire et les polygroups.
3. Sélectionnez la brosse Curve Multi Tube (touches B, C puis F).
4. Dessinez un trait, en commençant à proximité d'un PolyGroup existant, puis appuyez et maintenez la touche Maj enfoncée. Comme vous traversez un des polygroups, ZBrush va détecter la frontière du PolyGroup et crée une courbe le long de la frontière du PolyGroup.
5. Relâchez le curseur, puis sur la touche Maj. Le tube sera créé le long de cette frontière du PolyGroup.
6. Ceci peut répété le long de chaque PolyGroup, en continuant le tube le long de la surface.
Curve Mesh Frame peut être utilisé avec n'importe quelle brosse que permet CurveMode; plus notamment avec la brosse CurveBridge.
ZBrush 4R6 n'est pas différent, apportant plusieurs nouvelles technologies à votre brosse outils.
Les Nouvelles Améliorations de Curve Frame Mesh
Les brosses de chaque ZBrush utilise un paramètre Stroke pour définir comment l'action va être appliquée quand le curseur se déplace sur l'écran. Plusieurs brosses utilisent les différentes options trouvées dans les paramètres de Stroke CurveMode. Ces options permettent à chacune des brosses d'appliquer des effets 3D le long d'une courbe qui est tracée sur la surface de votre modèle. Le Tube Brush ou Curve Tri Fill sont de bons exemples de brosses utilisant CurveMode.
Toute brosse permise par CurveMode peut automatiquement générer des courbes pour encadrer une frontière de bord topologique, tout PolyGroup ou même n'importe quel bord plissé. Ceci fournit un flux de travail rapide pour créer des sculptures uniques basées sur les brosses utilisées.
Curve Frame Mesh en action
C'est comment utiliser cette nouvelle capacité: ( CurveMode doit être activé)
1. Trouvé dans la fonction Stroke >> Curve, vous devez activer la détection du mode Mesh Frame. Cela vous permet d'utiliser Maj pour commander un Stroke pour détecter les frontières, des Polygroups et / ou les bords plissés.
2. Charger un modèle avec plusieurs polygroups tels que le Demo Soldier depuis le menu LightBox >> Tool. Activer le mode Solo pour voir facilement que le corps du Demo Soldier. Appuyant sur Maj + F basculera sur le mode d'affichage Polyframe afin que vous puissiez voir de modèle filaire et les polygroups.
3. Sélectionnez la brosse Curve Multi Tube (touches B, C puis F).
4. Dessinez un trait, en commençant à proximité d'un PolyGroup existant, puis appuyez et maintenez la touche Maj enfoncée. Comme vous traversez un des polygroups, ZBrush va détecter la frontière du PolyGroup et crée une courbe le long de la frontière du PolyGroup.
5. Relâchez le curseur, puis sur la touche Maj. Le tube sera créé le long de cette frontière du PolyGroup.
6. Ceci peut répété le long de chaque PolyGroup, en continuant le tube le long de la surface.
Curve Mesh Frame peut être utilisé avec n'importe quelle brosse que permet CurveMode; plus notamment avec la brosse CurveBridge.