Utilisation de Polypaint
Le Mode Tooll >> Geometry >> ZRemesher >> User Polypaint indique à ZRemesher prêter attention à la couleur Polypaint pour déterminer la densité locale de polygone car il crée une nouvelle topologie.
La façon dont Polypaint affecte la densité est déterminée par la couleur spécifique utilisé:
• Le Bleu pur spécifie une densité de polygones inférieure au sein de la zone peinte.
• Le Rouge pur signifie une densité supérieure de polygones dans la zone peinte.
• Le Blanc (pas de Polypaint) donne à ZRemesher un contrôle total sur la densité de polygones.
Bien sûr, l'opacité de la couleur ont un impact sur les changements de densité: une lumière bleue réduira légèrement la densité des polygones tandis qu'un plein bleu d'opacité aura une forte réduction de la densité des polygones.
Pour peindre en Polypainting, il suffit d'utiliser la brosse standard en mode RGB seulement.
Pour éviter des traces visibles dans la densité des polygones générés, il suffit d'appliquer un lissage sur le Polypainting en utilisant la brosse Smooth (lissage) en mode RVB (et non Zadd / ZSub Mode).
Remarque:
Le curseur ColorDensity (voir ci-dessous) règle automatiquement les couleurs pour vous. Il n'est pas nécessaire à vous soucier de ce que les valeurs RVB soient du "bleu pur» ou «rouge pur".
L'opacité de la couleur donne du poids aux résultats. Par exemple, un bleu clair réduira légèrement la densité polygone tandis qu"un intensité de 100% va diminuer la densité de polygones dans la zone peinte par la plus grande quantité possible.
Lorsque vous peignez ces couleurs, il suffit d'utiliser la brosse standard en mode RGB seulement. (Non Zadd ou ZSub.)
Pour une transition en douceur entre les densités et d'éviter les mesures visibles entre les densités, simplement brouiller les bords des zones peintes en utilisant la brosse douce en mode RGB seulement. (Pas Zadd ou ZSub.)
Le Mode Tooll >> Geometry >> ZRemesher >> User Polypaint indique à ZRemesher prêter attention à la couleur Polypaint pour déterminer la densité locale de polygone car il crée une nouvelle topologie.
La façon dont Polypaint affecte la densité est déterminée par la couleur spécifique utilisé:
• Le Bleu pur spécifie une densité de polygones inférieure au sein de la zone peinte.
• Le Rouge pur signifie une densité supérieure de polygones dans la zone peinte.
• Le Blanc (pas de Polypaint) donne à ZRemesher un contrôle total sur la densité de polygones.
Bien sûr, l'opacité de la couleur ont un impact sur les changements de densité: une lumière bleue réduira légèrement la densité des polygones tandis qu'un plein bleu d'opacité aura une forte réduction de la densité des polygones.
Pour peindre en Polypainting, il suffit d'utiliser la brosse standard en mode RGB seulement.
Pour éviter des traces visibles dans la densité des polygones générés, il suffit d'appliquer un lissage sur le Polypainting en utilisant la brosse Smooth (lissage) en mode RVB (et non Zadd / ZSub Mode).
Remarque:
Le curseur ColorDensity (voir ci-dessous) règle automatiquement les couleurs pour vous. Il n'est pas nécessaire à vous soucier de ce que les valeurs RVB soient du "bleu pur» ou «rouge pur".
L'opacité de la couleur donne du poids aux résultats. Par exemple, un bleu clair réduira légèrement la densité polygone tandis qu"un intensité de 100% va diminuer la densité de polygones dans la zone peinte par la plus grande quantité possible.
Lorsque vous peignez ces couleurs, il suffit d'utiliser la brosse standard en mode RGB seulement. (Non Zadd ou ZSub.)
Pour une transition en douceur entre les densités et d'éviter les mesures visibles entre les densités, simplement brouiller les bords des zones peintes en utilisant la brosse douce en mode RGB seulement. (Pas Zadd ou ZSub.)