VI Transférer des Détails Haute Résolution sur un Modèle Retopologisé
Il y aura des moments où vous souhaiterez retopologiser votre modèle tout en conservant les détails qui ont été sculptés sur le modèle. Il existe deux approches pour y parvenir.
Choisissez celle qui correspond le mieux à votre modèle:
Geler les Niveaux de Subdivisions
1. Sélectionnez le SubTool vous souhaitez retopologiser avec ZRemesher.
2. Cliquez sur le bouton Freeze Subdivision Level situé dans la sous-palette Tool >> Geometry (juste en dessous du curseur Sdiv).
Cela va geler tous les niveaux de subdivision et mettre votre SubTool sélectionné au niveau un.
3. Si l'un de niveau n'a pas assez de polys pour maintenir la forme de la sculpture, nous vous encourageons à choisir d'abord le niveau de subdivision avec la silhouette désirée, puis utilisez le bouton Del Lower. Cela rendra le niveau sélectionné au niveau le plus plus bas, après quoi vous pourrez retourner au niveau le plus plus haut et geler les subdivisions.
4. Utilisez ZRemesher avec les paramètres souhaités.
5. Une fois le remaillageterminée, cliquez à nouveau sur le bouton Freeze Subdivision Level. ZBrush va maintenant recalculer vos niveaux de subdivision et de projeter les détails sur la nouvelle topologie du maillage.
Remarque:
La qualité de la projection est contrôlée par les différents paramètres dans Tool >> SubTool >> Project All.
Avantage de cette technique:
Vous êtes en mesure de conserver vos niveaux de subdivision et les détails avec juste quelques clics de souris. Cette fonction donne la priorité à votre nombre de polygones d'origine et sur combien de niveaux de subdivision que votre modèle avait à l'origine. Si votre nouvelle topologie a un nombre de polygones très différent par rapport au niveau de la subdivision de base d'origine, votre modèle final après avoir utilisé ZRemesher peut avoir plus ou moins de niveaux de subdivision.
Il y aura des moments où vous souhaiterez retopologiser votre modèle tout en conservant les détails qui ont été sculptés sur le modèle. Il existe deux approches pour y parvenir.
Choisissez celle qui correspond le mieux à votre modèle:
Geler les Niveaux de Subdivisions
1. Sélectionnez le SubTool vous souhaitez retopologiser avec ZRemesher.
2. Cliquez sur le bouton Freeze Subdivision Level situé dans la sous-palette Tool >> Geometry (juste en dessous du curseur Sdiv).
Cela va geler tous les niveaux de subdivision et mettre votre SubTool sélectionné au niveau un.
3. Si l'un de niveau n'a pas assez de polys pour maintenir la forme de la sculpture, nous vous encourageons à choisir d'abord le niveau de subdivision avec la silhouette désirée, puis utilisez le bouton Del Lower. Cela rendra le niveau sélectionné au niveau le plus plus bas, après quoi vous pourrez retourner au niveau le plus plus haut et geler les subdivisions.
4. Utilisez ZRemesher avec les paramètres souhaités.
5. Une fois le remaillageterminée, cliquez à nouveau sur le bouton Freeze Subdivision Level. ZBrush va maintenant recalculer vos niveaux de subdivision et de projeter les détails sur la nouvelle topologie du maillage.
Remarque:
La qualité de la projection est contrôlée par les différents paramètres dans Tool >> SubTool >> Project All.
Avantage de cette technique:
Vous êtes en mesure de conserver vos niveaux de subdivision et les détails avec juste quelques clics de souris. Cette fonction donne la priorité à votre nombre de polygones d'origine et sur combien de niveaux de subdivision que votre modèle avait à l'origine. Si votre nouvelle topologie a un nombre de polygones très différent par rapport au niveau de la subdivision de base d'origine, votre modèle final après avoir utilisé ZRemesher peut avoir plus ou moins de niveaux de subdivision.