VI ZRemesher et les Modèles Haute Résolution
ZRemesher est conçu pour créer une nouvelle topologie sur presque n'importe quel modèle existant. Cela peut être un modèle avec de nombreux niveaux de subdivision, un modèle numérisé avec que des triangles ou même un qui est un mélange de quads et de triangles comme d'un modèle Dynamesh. ZRemesher a une limite polygones maximale que vous pouvez entrer dans son algorithme. Gardez à l'esprit que de complexe formules mathématiques sont requises, ce qui signifie une grande quantité de mémoire. Plus il y a de polygones dans votre modèle, plus la mémoire sera nécessaire pour l'informatique.
Si votre ordinateur dispose de suffisamment de mémoire, ZRemesher peut travailler avec des modèles allant jusqu'à 8 millions de sommets. Cela nécessite 4Gb pour ZRemesher lui-même, atout supplémentaire pour la mémoire de ZBrush, votre système d'exploitation et toutes les applications d'arrière-plan. Tenter de travailler avec plus de polygones pourraient altérer la stabilité de ZRemesher et de ZBrush.
Si votre modèle entré dispose d'un nombre de polygones supérieur à cette limite (ou si votre ordinateur ne va pas avoir assez de RAM), passez à un niveau de subdivision inférieur ou décimer votre modèle avec le plug-in Decimation Master avant d'utiliser ZRemesher.
Gardez à l'esprit que votre objectif ultime avec ZRemesher sera généralement un retopologie de votre modèle avec un nombre de polygones inférieur pour l'exportation, la création d'un maillage de subdivision à multiple niveaux, ou pour nettoyer le modèle pour une meilleure circulation de la sculpture. Nous recommandons que pour souci de rapidité vous réduisiez votre nombre de polygones à un niveau gérable avant d'utiliser ZRemesher.
S'il vous plaît se référer à la section «Trucs et astuces» ci-dessous pour plus d'informations.
ZRemesher est conçu pour créer une nouvelle topologie sur presque n'importe quel modèle existant. Cela peut être un modèle avec de nombreux niveaux de subdivision, un modèle numérisé avec que des triangles ou même un qui est un mélange de quads et de triangles comme d'un modèle Dynamesh. ZRemesher a une limite polygones maximale que vous pouvez entrer dans son algorithme. Gardez à l'esprit que de complexe formules mathématiques sont requises, ce qui signifie une grande quantité de mémoire. Plus il y a de polygones dans votre modèle, plus la mémoire sera nécessaire pour l'informatique.
Si votre ordinateur dispose de suffisamment de mémoire, ZRemesher peut travailler avec des modèles allant jusqu'à 8 millions de sommets. Cela nécessite 4Gb pour ZRemesher lui-même, atout supplémentaire pour la mémoire de ZBrush, votre système d'exploitation et toutes les applications d'arrière-plan. Tenter de travailler avec plus de polygones pourraient altérer la stabilité de ZRemesher et de ZBrush.
Si votre modèle entré dispose d'un nombre de polygones supérieur à cette limite (ou si votre ordinateur ne va pas avoir assez de RAM), passez à un niveau de subdivision inférieur ou décimer votre modèle avec le plug-in Decimation Master avant d'utiliser ZRemesher.
Gardez à l'esprit que votre objectif ultime avec ZRemesher sera généralement un retopologie de votre modèle avec un nombre de polygones inférieur pour l'exportation, la création d'un maillage de subdivision à multiple niveaux, ou pour nettoyer le modèle pour une meilleure circulation de la sculpture. Nous recommandons que pour souci de rapidité vous réduisiez votre nombre de polygones à un niveau gérable avant d'utiliser ZRemesher.
S'il vous plaît se référer à la section «Trucs et astuces» ci-dessous pour plus d'informations.